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今日观点!坦克世界钢铁猎手模式经验分享2(地图篇)

2023-03-22 02:01:20来源:哔哩哔哩

——打架之余,也抽空看看风景

话不多说,一起来看看钢铁猎手的三张地图吧。

梦境之地——冰雪牢笼

冬季风格地图,钢铁猎手元老地图,2019年随钢铁猎手模式一起加入游戏。


(资料图片)

雪山环绕中的城市。巨大的城区被一条冰河贯穿分割成南北两块,残垣断壁随处可见。冰河河面可以直接通行,也可以从四座桥梁通行,北岸是起伏的丘陵,南岸大部分是人工修缮过的河岸。

冰河南岸除了最西边一小段,其他部分都被人工修缮成了“两个阶梯”。这段漫长的南岸东段只有四个出口可以直接实现在南部城区和冰河之间的转移(三个正常的斜坡出口和一个通向南部城区内湖泊的水道),其余都是“假出口”,如果不小心走了这些“假出口”,只能沿“第一阶梯”再走一段到“真出口”才能继续行动。“第一阶梯”非常狭窄,除了赶路基本无法进行战术动作,会将侧翼直接暴露在火力打击下。

由于地图大部分区域为城区,视野受限严重,重型化车辆优先选择在城区活动。轻量化车辆可以在选择冰河北岸丘陵、左上角的火车站区域活动,北城区北部的中心广场也是一片较为开阔的地形。决赛圈较大概率落在城区,对重型化车辆利好。

阿尔扎吉4.04——废弃小镇

沙漠风格地图,2020年加入。

同年游戏加入了全新的“米尔内-13”万圣节PVE模式,通过在该模式收集的故事线索可以大概拼凑出一个故事,其中就提到了阿尔扎吉4.04区域,当时我还期待这两个模式之间能有什么联动呢,然而后面就没有任何声音了,白毛特有的挖坑忘了填。(笑死,还记得很早的几期战斗通行证,白毛还专门做了微电影讲故事呢,可是最后没有一个交代清楚的,全烂尾了)

坐落于海边荒漠上的废弃工业城镇。风格应该是取材于苏联在偏远而隐秘的地点建设的军事工程。为了服务工程人员与家属,配套建设了具有完善生活设施的城镇。而后整块区域因故被废弃。

整个地图被Y字形干枯河道分为三块,地图中央搁浅一艘巨轮,巨轮北部的废弃船坞里同样有一艘巨轮。巨轮东部是废弃厂房和转运装卸区、材料堆放区。地图东北角和西北角有小规模的宿舍区。西南部作为规模最大的人员生活区,拥有一座体育场。其余部分遍布起伏的丘陵。

重型车辆主要活动在西南、西北、东北的城区,以及中央的废弃厂房地带。由于整体视野比梦境之地开阔的多,轻型车辆会有更大的自由度,大片丘陵地带可以很方便地进行各种战术机动。

中间的河道比梦境之地更开阔,而且高低落差更大,不要轻易进入。落在河道中间的空投经常引发血案,四面八方的高地上群狼环伺,谁傻傻地去捡就等着被打成筛子吧。

菲努菲尔——北欧苔原

混合风格地图,西北角是冰雪风格,其余部分是寒带夏季风格,2022年加入。

整个地图就一个感觉:四通八达!地图没有被天堑阻隔,仅仅是被人字形铁路大致划分成了三块。城区分布更为零碎且面积都很小,突出一个地广人稀。大片大片的丘陵河沟小山包。

重坦进到这图,基本上就是从一个城镇小心翼翼移到另一个城镇的过程,尽量少在开阔地带停车。瓦良格进这图尤其难受,因为除了机动差,俯角还不够用。

决赛圈大概率是野外丘陵地形,轻中坦可以考虑选择高机动的升级路线。因为视野极为开阔,人员稍微密集一点就容易爆发大规模火拼,很多时候打或不打根本不是自己能决定的。像我这样没什么操作的选手一旦陷入其中就只能听天由命。当然在无人区一个人捡垃圾也很寂寞,看着右下角一连串的击杀记录,不由得就会想:哎呀,是不是又多了一个7级大佬。

好了,风景就看到这里,接下来将更新个人总结的一些小经验,本篇完。

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